2009. július 21., kedd

50 milliárd lebegő pontos művelet másodpercenként egy watt energiával

Konkrét célkitűzéseket fogalmazott meg a DARPA a jövő szuperszámítógépeivel kapcsolatosan.

The Defense Department wants to take supercomputing to the next level by funding the development of a new breed of supercomputers that will be smarter and faster and yet smaller and require much less power than today's massive machines. DOD officials believe such computers will be necessary to make sense of the avalanche of data that will gush forth from tomorrow's network-tethered sensor systems. Current computer systems will not be able to handle the load. DARPA is considering the possibility of starting a new program to guide and fund development of such systems, tentatively named the Ubiquitous High Performance Computing (UHPC) program. DARPA's Information Processing Techniques Office issued a request for information on a proposed program structure and goals. "The UHPC program is seeking solutions that will explore the technologies and architectures required to enable the development of revolutionary computing architectures and systems and overcome 'business as usual' advances," the RFI states. "This can only be achieved via dedicated investment, hardware/software co-design, integrated design techniques and continuous innovation." How would such a revolutionary system operate? For one, it would use far less power than today's systems. The agency would like such a system to be able to execute 50 billion floating-point operations/sec per watt of power. The RFI explains that each floating-point operation in that scenario could run at under 20 picojoules per operation, a small margin of the thousands or even tens of thousands of picojoules now required to carry out such an operation. The new system would also have much smarter software. Programmers would not have to worry about the underlying hardware, which would make writing programs much easier. The operating system and runtime solutions will have to “behave like a self-aware system that 'learns' to address a particular problem by building self-performance models, responding to user goals, and adapting to changing goals, resources, models, operating conditions and even to failures," the RFI states. DARPA envisions the program being carried out in five phases. The first phase will fund the development of conceptual designs. In the second phase, an execution model will be detailed, along with metrics to gauge the success of a system built from the model. Phase three will involve a full-scale simulation of the system. In the fourth phase, the winners of the UHPC awards will deliver systems based on the specifications. Finally, the fifth phase will involve modifying and refining the designs.

IT3 komment: Az IT3 projekt keretében többször felhívtuk a figyelmet arra, hogy az elkövetkező 10 évben tovább folytatódik a számítógépek különböző teljesítmény paramétereinek a növekedése. Persze mindez nem magától történik, hanem sok-sok, nagyon is konkrét kutatás-fejlesztési projekt eredményei alapozzák meg a jól érzékelhető trendet. Az olyan konkrét célkitűzések, mint amit a DARPA fogalmazott meg, kiemelkedő szerepet játszanak ebben a folyamatban.

Forrás: gcn.com

Kategóriák: alapok, rendszertechnika, fejlesztés és működtetés, teljesítmény, intelligencia

2009. július 18., szombat

Játékuniverzumban jelenítődik meg az élet eredete


Az ősleves gridszerűen működő számítógépes szimulációja választ adhat az élet keletkezésének rejtélyére.

The power of computer processing could one day solve the riddle of life's origin. Enter the Evogrid, a computer creation concept that would be a digital version of the primordial soup. Its creators are developing the concept by adapting GROMACS, a powerful open source molecular dynamics simulator. Each virtual particle within the Evogrid's simulated liquid soup will have particular physical properties, and will behave accordingly. "We will be constructing a model of a 'toy universe', which has approximate properties of the early oceans on Earth," says the project’s leading researcher Bruce Damer. With a laundry list of basic physical properties entered into the starting parameters, the simulation would allow artificial nature to take its course. Interactions and connections between particles should occur, and ever higher levels of complexity may arise from the most basic elements. Much like SETI@home's screen saver, which enables computers at home to search for signals of extraterrestrial life within volumes of astrophysical data, the Evogrid is conceived to have volunteer computers become part of an interconnected grid for maximum processing capacity. Damer hopes to eventually get a million computers hooked into the grid. These computers would receive data from the EvoGrid simulation engine. The simulation would essentially consist of a vast virtual ocean of interacting numbers that would model the time before complex life forms emerged. To know whether self-organization is occurring, the program would look for persistent patterns within the data. Damer notes that present-day computer simulations run much more slowly than chemical reactions, but he anticipates that in the next 20 to 40 years, with the help of millions of microprocessors, an entire cell could be simulated in cyberspace. He envisions two possible versions of Evogrid: a hands-off "Origins" version, and an experimental "Intelligent Designer" edition that would allow people to tinker with the simulation. Damer says the ID edition of Evogrid could include a "miracle module" that would allow users to play God in their attempts to create proto-life. The Origins edition would be the focus of the science, however, with strict controls to shield the experiment from any guiding human influence.

IT3 komment: A jelenlegi legambiciózusabb mesterségesélet-kísérlet az ősóceánt, az élet kialakulását igyekszik szimulálni. Érdekessége, hogy – a földönkívüli lényeket kutató SETI@home mintájára, önkéntesen – otthoni számítógépek sokaságát hálózattá kapcsolva próbálja a maximális feldolgozási kapacitást elérni, s imitálni bonyolult folyamatokat. A „játékban” a gépek tulajdonosai is részt vesznek – az Evogrid jól szemlélteti a kollektív intelligencia (web 2.0-ás) alkalmazását (crowdsourcing), és felvillantja a jövő tudományos kutatói módszereinek egyikét.

Forrás: www.space.com

2009. július 5., vasárnap

Szemmozgást interpretáló szoftver virtuális világokban


A tekintet-alapú ember-számítógép interakció előtt újabb alkalmazási terület kapui tárultak ki: a játékiparé.

A szemmozgással irányítható játékfunkciókat biztosító technológiák lehetővé teszik, hogy a virtuális világok, mint például a Second Life és a World of Warcraft komoly motorikus hátrányban szenvedők számára is megnyíljanak. A tekintettel történő játékot célzó szoftver (amelynek első változata bárki számára szabadon hozzáférhető) egy az EU által támogatott COGAIN kiválósági hálózat sok várható alkalmazása közül. A hálózat rendeltetése a valamilyen károsodásban szenvedők számára készített tekintet- és szemkövetés-alapú új kommunikációs eszközökön, programokon dolgozó fejlesztők törekvéseinek koordinálása. A szoftver fejlesztésében résztvevő Howell Instance szerint a szélütés, amyotrophiás laterálszklerózis, az agyvérzés ún. locked-in szindróma változata miatt mozgásképtelenné váltak számára a virtuális környezetben történő „mozgás” és interakció „valóban felszabadító hatású.” Az eddigi tekintetalapú technológiák elsősorban vizuális billentyűzettel történő gépelésből, webböngészésből és más szöveges alkalmazásokból álltak. Az új megoldás teljesen új szintet is jelent: mivel a virtuális közeg avatárjai szemmozgással is irányíthatók, a mozgáskárosultak – ha akarják – ugyanúgy részt vehetnek a világok által kínált aktivitásokban, ugyanúgy kommunikálhatnak, interakcióba léphetnek, mint bárki más. A „tekintet-játék” szoftver kereskedelmi forgalmazásban hozzáférhető szemmozgást követő alkalmazásokkal együtt működik. Utóbbiak – amikor a képernyőt nézzük – kamerák segítségével figyelik a felhasználó tekintetét. A fejlesztők egészséges emberek szemtevékenységét tanulmányozva dolgoztak ki egy, a tekintetünk tárgyát képező ponton utasításokat generáló vizuális „forróság” térképet. A program a szemtevékenység különböző mintáit mozgásokat vagy cselekvésekre vonatkozó utasításokat beindító, ún. tekintetgesztusokra fordítja. Ha jobbra vagy balra nézünk, a karakter jobbra vagy balra fordul, ha a képernyő közepére meredünk, az avatár előre fut. Mivel a szoftver független az adott játéktól, potenciálisan az összes egér- és billentyűzet-inputtal működő virtuális világban használható. A többi résztvevővel történő kommunikáció a képernyőn megjelenő virtuális billentyűzet betűire nézve lehetséges, míg szemmozgások különböző kombinációival különböző cselekvések kivitelezhetők. Ez a megközelítés teljesen más, mint a gépelésre és szörfölésre optimalizált, valósidejű 3D-s játékok esetében viszont fárasztó lassabb és több munkát igénylő tekintetalapú input-megoldások.

IT3 komment: Az eddig csak (lassú) szöveges alkalmazásokban használt tekintet-alapú technológiák fejlődéstörténetének fontos állomása, hogy immáron virtuális környezetek avatárjai is irányíthatók szemmozgással, mozgásmintákból „lefordított” gesztusok utasítássá alakításával. A minőségi ugrás fontos következménye, hogy a kommunikációra csak így képes személyek másokhoz hasonló esélyekkel vehetnek részt online játékokban és virtuális környezetekben.

Forrás: cordis.europa.eu