2009. november 28., szombat

Kína humanoidolimpiát tervez


Robotvilágbajnokságok után jönnek a robotok olimpiai játékai…

China is planning to hold a robot Olympics in 2010. The international event will be held in the city of Harbin and will see robots take part in 16 different events. Robots will be able to compete in familiar Olympic sports such as athletics as well as those more suited to machines such as cleaning. Entry to the competition will be restricted to robots resembling humans. They must possess two arms and legs. Wheels are banned. The organisers of the games expect from more than 100 universities from around the world to send competitors to the event. Harbin has been picked as the venue because the city's Institute of Technology is the home of a robot football research group that manages a very successful team of soccer playing humanoids. Professor Hong Rongbing, from the Harbin Institute of Technology, said the idea of the competition was to drive innovation and produce robots that are more flexible and helpful. No specific date has been set for the games as its organisers are still rounding up sponsors to help pay for it. The Chinese event will face competition from the RoboGames that also stages sports events for robots. The 2010 RoboGames will take in California in April. The Harbin robot games will be one among an increasingly crowded calendar for robot sports and other competitive events. One event, Roboexotica, is for robots that can mix cocktails, light cigarettes and chat with bar patrons. Robots already have their own world cup. The 2009 competition saw entries from 400 teams that hailed from 35 separate nations. The 2010 event will be held in June in Singapore. A rival event is run by the Federation of International Robot-Soccer Associations.

IT3 komment: Újabb nemzetközi versennyel bővül a robotok megmérettetésének száma. Az olimpia annyiban mindenképpen különbözni fog a világbajnokságoktól, hogy csak (két lábon járó, két kezet használó) humanoidok vehetnek részt rajta. A helyszínválasztás Kína folyamatosan növekvő tudományos-technológiai szerepét jelzi. A robotikában eddig nem alkottak maradandót, de úgy tűnik ezen a szakterületen is igyekeznek felvenni a versenyt távol-keleti riválisaikkal: Japánnal, Dél-Koreával és Szingapúrral.

Forrás: news.bbc.co.uk

2009. november 17., kedd

Google közösségi kereső - a „Nagy Testvér” unokája a Világfaluban?


Beindul a közösségi keresés – kérdés, hogy privát szféránk mennyire bánja a Google új szolgáltatását?

Google a személyhez kapcsolódó szociális adatokat betáplálja keresőkbe az új Google közösségi keresőjével. A Microsoft Bing alapú Twitter-keresőtől eltérően, a „Google Közösségi Kereső” a saját, a különféle szolgáltatásokból meglévő, kapcsolati listáját használja, hogy felépítsen egy hálózatot. Aztán a neked szolgáltatott tartalom jellemzőit abból állapítja meg, hogy kiket ismersz. A Google ezt úgy teszi, bevonja ebbe a Twittert, a Barát-Barát szolgáltatását, a „Olvasók megosztott történetei” szolgáltatásokat, és más szociális tartalmakat a Weben. Hogy kipróbáljuk a közösségi keresőt, megpróbáltam az Apple kifejezésre rákeresni. A Google első közösségi válasza egy szatirikus törtnet volt –„Az alma isteni ízű, mondja a gümölcs, amely túlságosan hasonlít egy logora”- és ezt az egyik olvasómtól származott, akinek Google RSS előfizetése volt hozzám. Alatta linkek voltak blogokra, amelyekre néhány kollégám hívta fel a figyelmemet az Apple-val kapcsolatban. A Google elemezte a Gmail kapcsolataim listáját, és az ő sztorijaikat vette figyelembe. Még egy Apple-vel kapcsolatos twitter üzenet is volt benne, amelyet az egyik twitterező társam gyűjtött össze, és feltett a saját weboldalára, hogy bemutassa ezt a tartalmat. Honnan veszi a Google ezt az információt? Nem meglepő, hogy a Google-től. A legfontosabb hely, ahonnan a szociális tartalmat veszik, az a Google Profil. Ez egy nagyon könnyen létrehozható (web)oldal önmagunkról, amely különböző linkeket létrehozni a különböző profiljaink között: a Twitterünk, a személyes blogunk, a barát-barát oldalunk között, ha megnevezzük ezeket. Amikor úgy döntünk, hogy létrehozzuk a saját Google profilunkat kézzel, ezek a részletek segítik a Google-t abban, hogy megrajzolja a kapcsolati térképünket. Ha így teszünk, mondja Matt Cutts a Google mérnöke, arra is felhatalmazzuk a Google-t, hogy ezt az információt a nevünkkel kapcsolatba hozza másokkal is. Ha egyszer kialakítottad a Google profilodat, és linkeket is hozzáadtál a különböző szociális szolgáltatásokhoz, akkor azt a jelzést adtad magadról, hogy elégedett vagy azzal, hogy ezeket az információkat megosszad a világgal. Beleértve azt is, hogy mely más szociális hálóknak vagy tagja. Erre az opt-in (belépési) döntésre alapozva, a Google elkezdhet felépíteni egy szélesebb kapcsolati hálót-térképet. A Google profil kapcsolatokon túlmenően, a Google közösségi kereső olyan adatokat használ, amelyeket a Chat-szobákban gyűjt, vagy a olvasó-ban talál ahhoz, hogy elérje a célját. Továbbá azt is számba veszi, és nyilvánossá teszi, hogy a barátaid barátai milyen adatokat hoznak be a te speciális szociális keresési eredménybe. Minden indexált tartalom nyilvánosan megosztott, és mindig megvan az a lehetőséged, hogy letöröljél egy Google szolgáltatást a saját Google profilodról.

IT3 komment: A túlzott kiszolgálásnál kiszolgálónk mindent megtud rólunk, néha többet is, mint akarnánk. A testre szabott tartalom-kiszolgálásban így van, amelyet a Google speciális kapcsolati adatelemzésre alapoz. Orwelli gondolatok juthatnak az olvasó eszébe, miközben „csak” a Világfalu épül, hogy mindenki mindenkiről mindent tudhasson.

Forrás: www.computerworld.com

2009. november 14., szombat

Virtuális macik, futurisztikus podok és spagettieső Tokióban


A japán csúcstechnológia még mindig tartogat a világ számára meghökkentő megoldásokat.

It might earn them university credits but a robot developed by students in Japan won't help dispel the image of the lazy student. The robot has been designed to fold clothes. The bot, called "Foldy," works with a camera mounted above a flat surface. An item of clothing is laid out on the surface and an image of it is captured into a PC. The robot operator can then draw fold lines on the PC. Once that's done it's just a case of clicking a button and Foldy goes to work. The wheeled robot is about the size of a shoe box and has a pair of long grippers that it uses to grab the clothing and fold it. A 2D bar code sits prominently and clearly on top of the robot and allows the PC to control it by watching its position and movements through the camera. The robot was developed by students at Keio University as part of the Japan Science and Technology Agency's Erato project for advanced research. It was one of several futuristic prototypes on show at the Digital Contents Expo in Tokyo. Providing a bridge between the real and virtual worlds at the show was a small ring with haptic feedback. With the ring on a finger its possible to touch a virtual creature. The user wears the ring and sits in front of a PC screen on which a live image of the desk area immediately in front of the user is shown. Within the image a virtual creature -- in the demonstration it was a small bear -- is added. Also hooked up to the PC and mounted above the desk are two Wii remote controls that act as sensors and monitor infrared lamps on the ring to help determine its position. As the user brings his or her finger to touch the bear a small motor on the ring causes vibration to simulate the sensation of touch. The project went beyond the haptic feedback ring and also tried to simulate cute responses from the virtual bear. Its movements are computed in real time depending on the interaction with the user and it will do things like try to touch its paw with the user's finger or follow the user's finger with its eyes. A simulation of a different kind has been developed by Osaka University students. The "Funbrella" takes a regular umbrella and mounts a speaker inside at the point when the handle joins on to the umbrella's canopy. Because the speaker vibrates when it produces sound it can be used to simulate both the sound and feel of holding an umbrella during a rain storm. Perhaps the most unusual looking project on show was the "Media Vehicle," a virtual reality pod developed by Tsukuba University. When closed the device appears to be two overlapping large white spheres on legs. Inside is a chair and projector.

IT3 komment: Valódi és virtuális robotokból, izgalmas szimulációs és virtuálisvalóság-technológiákból kapott ízelítőt egy tokiói kiállítás közönsége, egy pillanatig sem hagyva kétséget afelől, hogy a szigetország változatlanul élen jár az infokommunikációs fejlesztésekben. Nagy kérdés, hogy ezekből az izgalmas törekvésekből hány fog a való világban hasznosulni, illetve mennyi marad meg a kutatólaboratóriumi kísérletezés szintjén.

Forrás: www.mis-asia.com