2009. december 11., péntek

2009 ötven legjobb találmánya


Mely 2009-es találmányok lehetnek komoly hatással az ICT jövőjére?

From a rocket of the future to a $10 million lightbulb, here are TIME's picks for the best new gadgets and breakthrough ideas of the year. The Best Invention of the Year: NASA's Ares Rockets. 2. The Tank-Bred Tuna. 3. The $10 Million Lightbulb. 4. The Smart Thermostat. 5. Controller-Free Gaming. Since time immemorial — or at least since Pong — one barrier that has stood between gamers and total Tron-like immersion in their video games has been the controller: the joystick, trackball, mouse, light gun or whatever. This year Microsoft demonstrated a technology, code-named Project Natal, that enables players to control games using only body movements and voice commands, no controller required — the gamer's body becomes the controller. Project Natal uses several cameras, plus a highly specialized microphone and a lot of fancy software, to track the gamer's body and interpret his or her voice. 6. Teleportation. Inching our reality ever closer to Star Trek's, scientists at the University of Maryland's Joint Quantum Institute successfully teleported data from one atom to another in a container a meter away. 7. The Telescope for Invisible Stars. 8. The AIDS Vaccine. 9. Tweeting by Thinking. Plenty of people's Twitter feeds appear to be connected directly to their egos, but one scientist's is actually wired to his brain. In April, University of Wisconsin doctoral student Adam Wilson tweeted 23 characters just by thinking. He focused his attention on one flashing letter after another on a computer screen while wearing a cap outfitted with electrodes that monitored changes in his brain activity to figure out which character he wanted. The feat marks a major step forward in establishing communication for people with "locked in" syndrome, which paralyzes the body, except for the eyes, but leaves the mind alert. 10. The Electric Eye. MIT researchers are developing a microchip that could help blind people regain partial eyesight. 11. The Mercury Probe. 12. The Personal Carbon Footprint. Negotiations over carbon emissions resemble the end of a Quentin Tarantino film, when everyone has a gun pointed at everyone else and no one can make a move. Researchers from Princeton University suggest working on the individual level. 13. The Solar Shingle. 14. The Handheld Ultrasound. On Oct. 20, GE unveiled the Vscan, a medical imaging tool as compact as a cell phone and as powerful as a large ultrasound console. Doctors can use it to look inside a patient's body and instantly see fluid around the heart, for example, or a baby in the breech position.

IT3 komment: Év végi szokás szerint a tudományos-technológiai, infokommunikációs szaklapok is visszatekintenek az eltelt tizenkét hónapra, s tízes, húszas, ötvenes stb. listákat állítanak fel az esztendő találmányairól, újdonságairól, legőrültebb ötleteiről. A listák ugyan szubjektívek, és a tapasztalat szerint nem kevés újításra merül a feledés homálya, ugyanakkor jó pár valóban kihat mindennapjainkra, könnyebbé teszi azokat.

Forrás: www.time.com

2009. november 28., szombat

Kína humanoidolimpiát tervez


Robotvilágbajnokságok után jönnek a robotok olimpiai játékai…

China is planning to hold a robot Olympics in 2010. The international event will be held in the city of Harbin and will see robots take part in 16 different events. Robots will be able to compete in familiar Olympic sports such as athletics as well as those more suited to machines such as cleaning. Entry to the competition will be restricted to robots resembling humans. They must possess two arms and legs. Wheels are banned. The organisers of the games expect from more than 100 universities from around the world to send competitors to the event. Harbin has been picked as the venue because the city's Institute of Technology is the home of a robot football research group that manages a very successful team of soccer playing humanoids. Professor Hong Rongbing, from the Harbin Institute of Technology, said the idea of the competition was to drive innovation and produce robots that are more flexible and helpful. No specific date has been set for the games as its organisers are still rounding up sponsors to help pay for it. The Chinese event will face competition from the RoboGames that also stages sports events for robots. The 2010 RoboGames will take in California in April. The Harbin robot games will be one among an increasingly crowded calendar for robot sports and other competitive events. One event, Roboexotica, is for robots that can mix cocktails, light cigarettes and chat with bar patrons. Robots already have their own world cup. The 2009 competition saw entries from 400 teams that hailed from 35 separate nations. The 2010 event will be held in June in Singapore. A rival event is run by the Federation of International Robot-Soccer Associations.

IT3 komment: Újabb nemzetközi versennyel bővül a robotok megmérettetésének száma. Az olimpia annyiban mindenképpen különbözni fog a világbajnokságoktól, hogy csak (két lábon járó, két kezet használó) humanoidok vehetnek részt rajta. A helyszínválasztás Kína folyamatosan növekvő tudományos-technológiai szerepét jelzi. A robotikában eddig nem alkottak maradandót, de úgy tűnik ezen a szakterületen is igyekeznek felvenni a versenyt távol-keleti riválisaikkal: Japánnal, Dél-Koreával és Szingapúrral.

Forrás: news.bbc.co.uk

2009. november 17., kedd

Google közösségi kereső - a „Nagy Testvér” unokája a Világfaluban?


Beindul a közösségi keresés – kérdés, hogy privát szféránk mennyire bánja a Google új szolgáltatását?

Google a személyhez kapcsolódó szociális adatokat betáplálja keresőkbe az új Google közösségi keresőjével. A Microsoft Bing alapú Twitter-keresőtől eltérően, a „Google Közösségi Kereső” a saját, a különféle szolgáltatásokból meglévő, kapcsolati listáját használja, hogy felépítsen egy hálózatot. Aztán a neked szolgáltatott tartalom jellemzőit abból állapítja meg, hogy kiket ismersz. A Google ezt úgy teszi, bevonja ebbe a Twittert, a Barát-Barát szolgáltatását, a „Olvasók megosztott történetei” szolgáltatásokat, és más szociális tartalmakat a Weben. Hogy kipróbáljuk a közösségi keresőt, megpróbáltam az Apple kifejezésre rákeresni. A Google első közösségi válasza egy szatirikus törtnet volt –„Az alma isteni ízű, mondja a gümölcs, amely túlságosan hasonlít egy logora”- és ezt az egyik olvasómtól származott, akinek Google RSS előfizetése volt hozzám. Alatta linkek voltak blogokra, amelyekre néhány kollégám hívta fel a figyelmemet az Apple-val kapcsolatban. A Google elemezte a Gmail kapcsolataim listáját, és az ő sztorijaikat vette figyelembe. Még egy Apple-vel kapcsolatos twitter üzenet is volt benne, amelyet az egyik twitterező társam gyűjtött össze, és feltett a saját weboldalára, hogy bemutassa ezt a tartalmat. Honnan veszi a Google ezt az információt? Nem meglepő, hogy a Google-től. A legfontosabb hely, ahonnan a szociális tartalmat veszik, az a Google Profil. Ez egy nagyon könnyen létrehozható (web)oldal önmagunkról, amely különböző linkeket létrehozni a különböző profiljaink között: a Twitterünk, a személyes blogunk, a barát-barát oldalunk között, ha megnevezzük ezeket. Amikor úgy döntünk, hogy létrehozzuk a saját Google profilunkat kézzel, ezek a részletek segítik a Google-t abban, hogy megrajzolja a kapcsolati térképünket. Ha így teszünk, mondja Matt Cutts a Google mérnöke, arra is felhatalmazzuk a Google-t, hogy ezt az információt a nevünkkel kapcsolatba hozza másokkal is. Ha egyszer kialakítottad a Google profilodat, és linkeket is hozzáadtál a különböző szociális szolgáltatásokhoz, akkor azt a jelzést adtad magadról, hogy elégedett vagy azzal, hogy ezeket az információkat megosszad a világgal. Beleértve azt is, hogy mely más szociális hálóknak vagy tagja. Erre az opt-in (belépési) döntésre alapozva, a Google elkezdhet felépíteni egy szélesebb kapcsolati hálót-térképet. A Google profil kapcsolatokon túlmenően, a Google közösségi kereső olyan adatokat használ, amelyeket a Chat-szobákban gyűjt, vagy a olvasó-ban talál ahhoz, hogy elérje a célját. Továbbá azt is számba veszi, és nyilvánossá teszi, hogy a barátaid barátai milyen adatokat hoznak be a te speciális szociális keresési eredménybe. Minden indexált tartalom nyilvánosan megosztott, és mindig megvan az a lehetőséged, hogy letöröljél egy Google szolgáltatást a saját Google profilodról.

IT3 komment: A túlzott kiszolgálásnál kiszolgálónk mindent megtud rólunk, néha többet is, mint akarnánk. A testre szabott tartalom-kiszolgálásban így van, amelyet a Google speciális kapcsolati adatelemzésre alapoz. Orwelli gondolatok juthatnak az olvasó eszébe, miközben „csak” a Világfalu épül, hogy mindenki mindenkiről mindent tudhasson.

Forrás: www.computerworld.com

2009. november 14., szombat

Virtuális macik, futurisztikus podok és spagettieső Tokióban


A japán csúcstechnológia még mindig tartogat a világ számára meghökkentő megoldásokat.

It might earn them university credits but a robot developed by students in Japan won't help dispel the image of the lazy student. The robot has been designed to fold clothes. The bot, called "Foldy," works with a camera mounted above a flat surface. An item of clothing is laid out on the surface and an image of it is captured into a PC. The robot operator can then draw fold lines on the PC. Once that's done it's just a case of clicking a button and Foldy goes to work. The wheeled robot is about the size of a shoe box and has a pair of long grippers that it uses to grab the clothing and fold it. A 2D bar code sits prominently and clearly on top of the robot and allows the PC to control it by watching its position and movements through the camera. The robot was developed by students at Keio University as part of the Japan Science and Technology Agency's Erato project for advanced research. It was one of several futuristic prototypes on show at the Digital Contents Expo in Tokyo. Providing a bridge between the real and virtual worlds at the show was a small ring with haptic feedback. With the ring on a finger its possible to touch a virtual creature. The user wears the ring and sits in front of a PC screen on which a live image of the desk area immediately in front of the user is shown. Within the image a virtual creature -- in the demonstration it was a small bear -- is added. Also hooked up to the PC and mounted above the desk are two Wii remote controls that act as sensors and monitor infrared lamps on the ring to help determine its position. As the user brings his or her finger to touch the bear a small motor on the ring causes vibration to simulate the sensation of touch. The project went beyond the haptic feedback ring and also tried to simulate cute responses from the virtual bear. Its movements are computed in real time depending on the interaction with the user and it will do things like try to touch its paw with the user's finger or follow the user's finger with its eyes. A simulation of a different kind has been developed by Osaka University students. The "Funbrella" takes a regular umbrella and mounts a speaker inside at the point when the handle joins on to the umbrella's canopy. Because the speaker vibrates when it produces sound it can be used to simulate both the sound and feel of holding an umbrella during a rain storm. Perhaps the most unusual looking project on show was the "Media Vehicle," a virtual reality pod developed by Tsukuba University. When closed the device appears to be two overlapping large white spheres on legs. Inside is a chair and projector.

IT3 komment: Valódi és virtuális robotokból, izgalmas szimulációs és virtuálisvalóság-technológiákból kapott ízelítőt egy tokiói kiállítás közönsége, egy pillanatig sem hagyva kétséget afelől, hogy a szigetország változatlanul élen jár az infokommunikációs fejlesztésekben. Nagy kérdés, hogy ezekből az izgalmas törekvésekből hány fog a való világban hasznosulni, illetve mennyi marad meg a kutatólaboratóriumi kísérletezés szintjén.

Forrás: www.mis-asia.com

2009. október 30., péntek

A jövő sebészete


Robotok, robotikai megoldások fontos szerepet fognak játszani a jövő sebészetében.

Over the past 20 years, robotics have revolutionized surgery, and new innovations are continuing to push the boundaries of medicine. Mike Rustic, senior lecturer at the mechanical engineering department at Imperial College, London, says machines such as the "da Vinci" system have had a huge impact on surgery. The "da Vinci" first appeared in 1991 and lets surgeons carry out keyhole surgery remotely, allowing them to control robot arms from a console that also provides a three-dimensional image of the proceedings. While the "da Vinci" system is the most widespread robotic surgery tool, Rustic says the "Sensei Robotic Catheter System" is also starting to be used for electrophysiology procedures on the heart. A new exhibition at London's Royal College of Surgeons called "Sci-Fi Surgery: Medical Robots" has displays ranging from the "da Vinci" system to prototype microbots designed to be swallowed and self-assembled in the human body. Rustic says there is much ongoing research into micro machines -- miniaturized robots that could be placed in a patient's body to gather information or carry out medical procedures. But he says that although pill cameras -- cameras that are swallowed by a patient to provide images of their digestive system -- are already in common use, micro machines remain some way off. "Micro machines are basically one of the holy grails, but it will take a while before we see something," he told CNN. "The difficulty is that even if you can make little motors you need to power them up and you have to be able to communicate with them and direct them." Take a look at the history and future of surgery. Rustic says one innovation on the horizon is a device being developed by Imperial College that would allow a surgeon to remotely control an endoscope while a patient is inside a Magnetic Resonance Imaging (MRI) machine, which would give real-time image feedback during gastric procedures and prostate biopsies. But he adds that currently, robotic surgery devices are often prohibitively expensive and tend to be used for a narrow range of procedures. He told CNN that he would like to see an economical robot that can be reconfigured to perform a wide range of procedures in a standardized way, so that training can be simplified.

IT3 komment: Sebészeti robotok közül általában csak a – Magyarországon is sikeres operációt végrehajtott – Da Vinci ismert, holott medicina és robotika találkozása bőven túlmutat a méltán világhírű rendszeren. A fejlődés egyik, talán legfontosabb iránya a mikrovilágokban keresendő. A jó hír, hogy immáron nemcsak jövőképekben vagy sci-fikben találkozunk gyógyászati célú miniatűr robotokkal, hanem konkrét K+F projektekben is. Ráadásul egyre gyakrabban.

Forrás: edition.cnn.com

2009. október 27., kedd

Videókönyvek


Könyv marad-e a könyv?

A könyv több mint ötszáz éven keresztül figyelemreméltóan szilárd egységként funkcionál: egymáshoz kapcsolt szavak koherens láncolata, papírra nyomtatva, borító és hátlap közé zárva. Csakhogy – mivel, az olvasó érdeklődését fenntartandó, a mai kiadók szöveget, videót, webes tartalmat egyetlen mixbe habarnak – az iPhone, a Kindle és a YouTube korában hihetetlenül képlékennyé válik a könyv fogalma. Így próbálják elérni, hogy még mindig odafigyeljünk a szórakozás eme „archaikus” formájára. Ernest Hemingway és Stephen King kiadója, a Simon & Schuster multimédia-partnerekkel együtt dolgozik négy online, iPhone-on vagy iPod Touch-on egyaránt fogyasztható, videót elektronikus szöveggel vegyítő „vönyv” megjelentetésén. A „CSI” televízió sorozat megalkotója, Anthony E. Zucker szeptember elején jelentette meg a „Level 26: Dark Origins” című regényt: papíron, e-könyvként és audióváltozatban fogyaszthatjuk. Az olvasónak azt ajánlja, hogy jelentkezzen be a honlapra, s ott megtekintheti a történet rövid videórészleteit. Egyes kiadók szerint pont ilyen médiahibridek kellenek a modern olvasó figyelmének felkeltéséhez. Hogy valami mást kapjanak. Olvasás-szakértők viszont megkérdőjelezik, hogy a könyv paramétereivel való játszadozás végső fokon nem értékeli-e le az olvasás élményét. A technológia irodalmi életre gyakorolt legegyértelműbb hatása az elektronikus könyv. Egy év leforgása alatt az olyan ketyerék, mint az Amazon Kindle-ja és a Sony Olvasója egyre népszerűbbek lettek. Viszont az ezeken megjelenített digitális kiadások nagymértékben hűek maradnak a történetmesélés vagy egy-egy téma elmagyarázásának hagyományos, könyvszerű ötletéhez: szavakat és alkalomadtán képeket használnak. Az új hibridek sokkal messzebb mennek, többet igyekeznek nyújtani. A Simon & Schuster egyik – fitnesszről és táplálkozásról szóló – „vook”-ját olvasva gyakorlatokat bemutató videókra kattinthatunk. Egy kozmetikai kötet mozgókép-anyaga bőrápoló szerek házi készítésébe vezet be. És nemcsak a „hogyan csináljunk?” jellegű dolgokat csomagolják filmes köntösbe. Kiadnak két – a szöveget és egyperces, kilencven másodperces videókkal kiegészítő – digitális regényt is. A videók néha csak illusztrálnak, bizonyos esetekben viszont előrébb görgetik a történet menetét. Richard Doetsch „Embassy”-je emberrablásról szóló rövid thriller; egyik videószösszenetében híradót látunk, onnan tudjuk meg, hogy az áldozat a polgármester lánya. A látottak és elhangzottak az eredeti szöveg részleteit helyettesítik.

IT3 komment: Könyv marad-e a könyv, vagy valami mássá, például videó-könyvvé, „vönyv”-vé alakul az egyik legrégebbi kulturális-szórakoztató médium? A hagyományos formát digitális változattá fordító elektronikus könyv ugyan technológiailag látványos, de az olvasási folyamat nem változik: papírlapok helyett képernyő. Ezzel szemben a vönyv hibrid média: egyelőre írott szöveg és mozgóképek keveréke, de a médiumok kombinációja újabb, változatosabb hibrideket vetít előre. Mindezzel együtt, üdvözölve az egyre sokszínűbb médiapalettát, nevetséges (és a sokszínűség megcsúfolása) lenne a hagyományos könyv haláláról elmélkedni.

Forrás: www.nytimes.com

Másképp működik az internetezők agya

Gyakran elfelejtkezünk arról, hogy az internetnek nem csak veszélyei vannak.

Adults with little Internet experience show changes in their brain activity after just one week online, a new study finds. The results suggest Internet training can stimulate neural activation patterns and could potentially enhance brain function and cognition in older adults. As the brain ages, a number of structural and functional changes occur, including atrophy, or decay, reductions in cell activity and increases in complex things like deposits of amyloid plaques and tau tangles, which can impact cognitive function. Research has shown that mental stimulation similar to the stimulation that occurs in individuals who frequently use the Internet may affect the efficiency of cognitive processing and alter the way the brain encodes new information.
"We found that for older people with minimal experience, performing Internet searches for even a relatively short period of time can change brain activity patterns and enhance function," Dr. Gary Small, study author and professor of psychiatry at the Semel Institute for Neuroscience and Human Behavior at UCLA, said in a statement.
Previous research by the UCLA team found that searching online resulted in a more than twofold increase in brain activation in older adults with prior experience, compared with those with little Internet experience. The new findings suggest that it may take only days for those with minimal experience to match the activity levels of those with years of experience, said Small.
Additional studies will be needed to address the impact of the Internet on younger individuals and help identify aspects of online searching that generate the greatest levels of brain activation.
The findings were presented Oct. 19 at the meeting of the Society for Neuroscience in Chicago, Illinois.

IT3 komment: Újabb bizonyítékát találták annak, hogy az internetezésnek nem csak káros hatásai vannak. Kutatási eredmények azt mutatják, hogy az internetes keresés képes olyan agyi területeket is aktiválni, amelyeket a könyvolvasás és a tévézés nem. A hatás ráadásul tartós, és már egy hetes, napi egy órás tréninggel is kiváltható.


Forrás: www.foxnews.com

2009. október 18., vasárnap

Fényvezető áramkörök

Milyen lehetőségek rejlenek a nanoszintű plazmonika technológiában?

A team of European researchers has demonstrated some of the first commercially viable plasmonic devices, paving the way for a new era of high-speed communications and computing in which electronic and optical signals can be handled simultaneously. The pioneering devices, which are expected to lead to commercial applications within the next decade, make use of electron plasma oscillation to transmit optical and electronic signals along the same metal circuitry via waves of surface plasmon polaritons. In contrast, signals in electronic circuits are transmitted by electrons, while photons are used to carry data in optical systems. As an emerging nano-scale technology that is often referred to as “light on a wire,” plasmonics, as the field of research is known, shares the advantages of fibre optics, including ultra-high-speed data transfer, with the benefits of electronic components, particularly their small size. The technology holds the promise of all-optical computer chips operating at ultra-fast speeds, faster communications and a vast new range of sensing devices. “For the last five years or so it has been possible to build an optical computer chip, but with all-optical components it would have to measure something like half a metre by half a metre and would consume enormous power. With plasmonics, we can make the circuitry small enough to fit in a normal PC while maintaining optical speeds,” explains Anatoly Zayats, a researcher at The Queen's University of Belfast. Until now, however, plasmonic devices had been let down by the short distance over which plasmons could transmit data signals – a problem that Zayats and his team solved in the EU-funded Plasmocom project. Plasmonic data transmission functions on the basis of oscillations in the electron density at the boundary of two materials: a dielectic (non-conductive) plasma or polymer and a metal surface. By exciting the electrons with light it is possible to propagate high-frequency waves of plasmons along a metal wire or waveguide, thus transmitting a data signal. However, in many cases the signal dissipates after only a few micrometres – far too short to interconnect two computer chips, for example.The Plasmocom team took a novel approach. The researchers built a variety of plasmonic devices, including low-loss S bends, Y-splitters and a waveguide ring resonator, a crucial part of the add-drop multiplexers (ADM) in optical networks that combine and separate several streams of data into a single signal and vice versa. While current commercial optical ring resonators have a radius of up to 300 micrometres, the plasmonic demonstrator built by the Plasmocom team measured just five micrometres.

IT3 komment: A fotonika és elektronika előnyeit egyaránt ötvőző műszaki megoládsokkal kecsegtet csipgyártás területén a plazmonika. A plazmonika fő ígérete a THz-es sebességű optikai processzor nanométeres tartományban. A kutatási eredmények azt mutaják, hogy 10 éven belül lehetővé válik a "plazmoprocesszorok" létrehozása.

Forrás: cordis.europa.eu

2009. október 17., szombat

Szuper sűrű adattároló

Egy új polimer könnyebbé teszi az adattároló rendszerek munkáját.

Engineers in Korea have created a material that could allow super-dense "millipede"-style data storage systems to work at room temperature. The discovery brings the technology closer to commercial reality. A decade ago, IBM engineers unveiled the ultra-high-density "millipede" data storage system. Now more than ever, people who want to store digital photos and video need this probe storage system – which can cram a terabit, or 125 gigabytes, into every square inch – but IBM's and other systems with similar designs remain frustratingly distant. Millipede and other similar systems work on a simple principle: an incredibly sharp needle – the probe – etches data as a series of nanoscale pits in a tough polymer surface, and the same probe feels for what's been written to read it back. But to punch a hole in the hard polymer surface the probe had to be hot enough to make the polymer temporarily pliable. Raising a probe to the 350 °C necessary for each digital 1 and 0 to be written makes the system power-hungry, and that is keeping probe storage from the market, says Jin Kon Kim at Pohang University of Science and Technology in Kyungbuk, Korea. His team has designed a probe storage system that doesn't need heat to function. Instead, it uses an unusual "baroplastic" – a hard polymer that becomes soft when placed under pressure. The first such materials were found a decade ago, but became soft only under high pressures of above 300 bar. Kim's team has created a new baroplastic that goes through the transition at the much lower pressure of 60 bar: "the lowest value among all block copolymers reported in the literature." The Korean team has shown that the tip of an atomic force microscope (AFM) can etch the kind of tiny pits that store data in millipede-like systems simply by pressing on the new material. Lighter pressure can be used to feel for and read out the pits without altering them. It solves one issue but raises another, says David Wright, who co-ordinates Protem, a Europe-wide project to explore the potential of probe storage. "The forces needed are relatively high, and this is likely to lead to tip wear issues," he says. Even systems that use heat suffer such problems, and they would be worse if more force was being used, he says.

IT3 komment: Manapság a számítógépekben a nem felejtő adattárolók közül a legelterjedtebbek a mágneses adattárolók, ezek között is a merev lemezek a legnépszerűbbek. Az elmúlt 50 évben folyamatosan fel-felbukkantak ponteciális vetélytársak, de eddig egyetlen komoly ellenfél sem akadt. Az IBM által az ezeredfordulón kifejleszett "millipede" technológia, a holografikus és lézeres adattároló megoldások mellett, egyike lehet a jövőbeli trónkövetelőknek.

Forrás: www.newscientist.com

"Tripple Space"

Európai kutatók a gépek közti kommunikáció új formáján dolgoznak.

As a new form of network-based, machine-machine communication, the roll out of Triple Space technology heralds a new era for the internet in which computers are able to publish and read information just as humans create and browse webpages. By using semantic web technology to make information understandable by computers and expressing that knowledge as basic atomic units called tuples, the Triple Space enables web services to make use of true web communication instead of the email-like point-to-point exchange of messages common today. As such, it promises to provide faster, more efficient and more secure web services and distributed applications to a wide variety of sectors, from telecommunications and e-commerce to air traffic control and healthcare. “Despite their name, web services today aren’t very ‘webby’,” says Elena Simper from Semantic Technology Institute (STI) of the University of Innsbruck.“The way they communicate is more like email in which messages are sent and received between machines rather than true asynchronous web communication in which information is published and becomes persistently available to be read at any time,” she explains. STI coordinated the EU-funded TripCom project, a pioneering initiative that has successfully proven the Triple Space concept and implemented the technology to make the World Wide Web for machines a reality. To create the Triple Space, the researchers worked on making web services and the data they use understandable by computers, using semantic web technologies to communicate machine-readable knowledge rather than raw data. The team opted for the RDF format, which represents data and the semantics of data in triples of the form “subject-property-object” in order to build statements of knowledge. Information is then published in tuple spaces, shared virtual data-spaces designed for concurrent access by multiple processes and applications in which data units are generally expressed as tuples, a mathematical unit referring to an ordered list of finite length. Just as multiple human web surfers can view webpages hosted on the same or different servers at any time, information stored in the Triple Space is “persistently published” – meaning it is always available for any application with access to read it or, if permitted, change it.

IT3 komment: Az "Triple Space" elnevezés egy szemnetikus technológiára utal, ugyanakkor a Tripcom projekt kutatási eredményeinek jelentősége a szemantikus web koncepció egy újabb megvalósítása mellett sokkal inkább a webszolgáltatások közötti adatkommunikáció új típusú megközelítésében keresendő. A kifejlesztett megoldások ugyanis lehetővé teszik, hogy az egyes webszolgáltatások egy közös, szemantikusan annotált adattárház, a "Triple Space" segítségével, cseréljenek adatokat a közvetlen kapcsolatfelvétel helyett. A megoldás előnyei nyilvánvalóvá válnak, ha nagyobb számú, egymással kölcsönösen kommunikálni kívánó webszolgáltatás integrációja szükséges.

Forrás: www.sciencedaily.com

2009. október 2., péntek

Okosabb lesz a robot, ha segítséget kér


A tárgyfelismerés a mesterségesintelligencia-kutatás legtöbb fejtörést okozó területeinek egyike. Úgy tűnik, a gépi tanulás – ebben az esetben tárgyak memorizálása – egyelőre jobban megy emberi segítséggel.

Az ember számára természetes, hogy segítséget kér másoktól. Úgy tűnik, ez a tulajdonság hozzájárulhat ahhoz, hogy a robotok felülkerekedjenek a mesterséges intelligencia egyik legbonyolultabb problémáján. Legalábbis a Palo Alto-i robotikai cég, a Willow Garage egyik projektjének ez a gondolati háttere. Kutatóik arra tanítják a robotokat, hogy embereket kérjenek meg általuk fel nem ismert tárgyak azonosítására. Amennyiben sikerrel járnak, komoly előrelépést tesznek a konzisztens autonómiával működő gépek fejlesztésében. A tárgyfelismerés ugyanis már régóta okoz álmatlan éjszakákat mesterségesintelligencia-kutatóknak. Számítógépeknek ugyan meg lehet tanítani egyszerű tárgyak, mint például tollak és bögrék felismerését, viszont gyakran hibáznak, ha a fényviszonyok vagy a látószögek megváltoznak. Ezért is nehéz épületek körül biztonságosan navigáló, a tárgyakkal interakcióra képes robotot fejleszteni. A Willow Garage a PR2-t (Személyi Robot 2) fejlesztve szembesült a problémával. Amiben az MI szenved, abban az ember kiválót nyújt – az ilyen feladatokat gyakorlatilag megerőltetés nélkül abszolváljuk. A Willow Garage- dzsel együttműködő Alex Sorokin, az Illinois Egyetem informatikusa eldöntötte, hogy kihasználja a helyzetet, és emberi segítséget kérő rendszert épít PR2 számára. A rendszer a dolgozókat és munkaadókat kiegészítésre váró egyszerű feladatok kivitelezésére összehozó online piacteret, az Amazon Mechanikus Törökjét használja. A robot lefényképezi a fel nem ismert tárgyat, majd elküldi a Töröknek. A Sorokin szoftverével dolgozó, feldolgozott fényképekért 3 és 15 cent közötti összeget kereső alkalmazottak meghúzzák a képen látható tárgy kontúrjait, és nevet kapcsolnak hozzá. A bevezető teszt során a Willow Garage irodájában mászkáló robot néhány másodperc alatt küldte el a képeket, amelyek szintén pár másodperc múlva felcímkézve érkeztek vissza. Pontossági rátájuk 80 % körül volt. Sorokin szerint növelhető a százalékszám – a válaszok helyességének leellenőrzéséért fizetett újabb dolgozók kellenek hozzá. Úgy érzi, a rendszer segíteni fogja a robotokat az új környezetekre vonatkozó tanulásban. Például a takarító robotok fényképezéssel, azok felcímkéztetésével töltik majd el első hetüket az új épületben. A humán alkalmazottak a címkézéssel segítik a térre és az ottani tárgyakra vonatkozó modell létrehozásában. Ha elakadna, bármikor kérhet újfent segítséget. „Fantasztikus ötlet” – lelkendezik John Leonard, az MIT egyik robotikusa. – „Potenciálisan kivitelezhető lesz, hogy a robotok huzamosabb ideig működjenek közvetlen humán operátori beavatkozása nélkül.” Sorokin tervei szerint következő lépésként a programozók azon fognak dolgozni, hogy PR2 értse válaszainkat, s azoknak megfelelően cselekedjen.

IT3 komment: Robotok magasabb szintű autonómiája, például dinamikusan változó környezetbeli hibátlan navigációjuk gyakorlatilag elképzelhetetlen fejlett tárgyfelismerés nélkül. Míg a világításban, látószögben stb. bekövetkezett változások az embert nem zavarják, gépek számára sokszor okoznak megoldhatatlan problémát. Sőt, még a korábban megtanultakat is képesek elfelejteni. Ilyen esetekben jöhet segítségükre a „hálózati” ember és a crowdsourcing. Az internetkapcsolaton keresztül folyamatosan érkező információ lehetővé teszi, hogy huzamosabb ideig közvetlen humán beavatkozás nélkül tevékenykedjenek.

Forrás: www.newscientist.com

2009. október 1., csütörtök

Az RFID-címkék továbbfejlesztése az energiától függ


Nem elég intelligensek a használatban lévő RFID-címkék…

Azt gondolhatják, hogy fejlett dolog, ha tudunk fizetni egy üzletben a bankkártyánk hullámával, vagy kinyitjuk az ajtót egy biztonsági kártyával. Az RFID címkék teszik ezt lehetővé, mert elég nagy intelligenciával rendelkeznek. Ma még az RFID címkék csak fix adatokat tudnak visszaküldeni az olvasó készüléknek, legyen az útlevél valamely adata, vagy egy megbetegedett madár azonosítója. A kutatók azon dolgoznak, hogy mikroszámítógépes „agyat” adjanak a címkéknek, és ezzel utat adjanak a fejlettebb alkalmazásoknak. Mivel az RFID címkéknek nincs tápeleme, és az energiát a lekérdező impulzusból szívja le, az alacsony fogyasztású processzálás elég nagy kihívás. Haszna is van az RFID címkéknek: olcsók, robosztusak, és sokáig működnek. "Tíz évvel ezelőtt ezt sci-finek gondoltuk volna – programozás áramforrás nélkül” mondja Kevin Fu, aki a Massachusetts-i Amherst-ben az egyetemen CRFID (komputerrel ellátott RFID) programon dolgozik. Fu és kollégái az INTEL WISP-nek nevezett hardverét használják, amely rövidítés „vezeték nélküli azonosítási és érzékelési platformot” jelent. Az Intel intelligensebb címkéi 16-bites mikrokontrollert használnak, és a programtárolási lehetőség 32 kilobytra is megnőhet. Kisebb mennyiségű, a leolvasóból származó elektromos energiát is tudnak tárolni egy kapacitív részegységben. Mivel az energia, a számítási kapacitás és a memória elég korlátos, a kutatóknak okosan kell megírni a kódokat, hogy minden teljesüljön. A kutatócsoportok az energia-hatékony adattárolást fejlesztették ki a CRFID számára, ami szintén kihívást jelet ezeknek a címkéknek. Mivel külső energiára épül, a CRFID-nek, gyakran kell be- és kikapcsolnia, így nem kezdhet mindent előröl, ha elmegy a tápáram. Ez azt igényli, hogy olyan, az energiaellátástól független flash memóriával rendelkezzen, amilyeneket a memóriakártyákon alkalmazna. De azok a rendszerek energia-falók, és így a tervezők visszajutnak az eredeti problémához. Fu és kollégái stratégiát dolgoztak ki a kívánt paraméterű flash memóriák elérésre. Bemutatták, hogy kevésbé energia-intenzív tud lenni, ha indításhoz egy háttértárból olvas ki adatokat, még akkor is, ha extra munkával ki is kell kódolni a titkosított tárolt adatokat. „A technika megengedi, hogy hosszú idejű feldolgozás legyen a folyamatban, miközben folyamatosan jelentkeznek az energiaellátási megszakítások.” magyarázták a kutatók.

IT3 komment: Az energiaellátás köldökzsinórjától nehéz elszakadni. Az RFID-t alacsony energiafelhasználású és a megszakításokat is tűrő intelligencia-elemekkel kell kibővíteni, ha fejlettebb alkalmazásokhoz kívánjuk felhasználni. A hálózatfüggetlen alkalmazásokhoz, nemcsak az RFID-ben, más rendszerekben is hatékonnyá kell tenni az energiaellátási oldalt.

Forrás: www.newscientist.com

2009. szeptember 24., csütörtök

„Zsebben kapcsolt” telefonhálózatok


Angol kutatók mobiltelefonok közti közvetlen információküldésen dolgoznak.

A tudósok szeretik a mobiltelefonokat. Az elmaradhatatlan eszközt a kutatók mintavételezőként, nyomkövetőként és szenzorként használják. Most a számítógépes szakemberek adatcserére akarják használni, anélkül, hogy a telefonos hálózatot igénybe vennék; ahelyett, hogy közvetlenül a cellás tornyokkal, azaz bázisállomásokkal kommunikálnának egy alkalmi vezeték nélküli hálózaton. Ez a víziója egy számítógépes szakemberekből álló csoportnak, akik hisznek abban, hogy az adatok vírusszerű szórása egészen új fejezetet nyithat az alkalmazásoknak az P2P mobil-eszköz hálózat felé, amit „zsebbe kapcsolt” hálózatnak is nevezhetünk. Egy ilyen ad hoc hálózat megengedné egy természeti katasztrófa áldozatainak azt, hogy üzeneteket küldjenek egymásnak akkor is, ha minden cellás torony lerombolódott. Egy másik szcenárió, látogatók speciális helyeken fontos információkat továbbíthatnának egymásnak „népi” eszközökön. És barátok csoportja hívatná rajta egymást vacsorázni, az Internet használata nélkül. „Ha sikerül, azt reméljük, az emberek egy sor alkalmazással állnak elő” – mondja Jon Crowcroft, a Cambridge Egyetem számítástudományi professzora a problémán dolgozó kutatócsoport alapítója és vezetője. Olyan technológiák, mint a zsebben kapcsolt hálózatok, a késleltetés-tűrő hálózatokhoz tartoznak, a bolygóközi Internethez hasonlóan. A késleltetés-tűrő hálózatok az infrastruktúrák azon osztályába tartoznak, amelyek bármely gyűjtést tudnak végezni véletlenszerűen kapcsolódó csomópontokról, amelyek a hálózatról le tudnak válni, és az üzeneteket a lehetőségek szerint továbbítják. A zsebben kapcsolt hálózatok tipikusan keresik azokat a mobilokat, amelyek az idő nagy részében nincsenek rákapcsolódva a hálózatokra. A kommunikációt Bluetooth-on vagy más olyan vezeték nélküli technológiával végzik el, amelyek „publikálj és fizess” módszereket alkalmazzák, az eszköz tulajdonosának tartalmi preferenciái alapján. "Ez egy kevesebb infrastruktúra koncepció" mondja Kevin Fall főmérnök az Intel Research Berkeley-től, aki a késleltetés tűrő hálózatok szakértője. " Nem szükséges bázisállomás, nem kell cellás torony, csak legyen egy-két másik készülék, és össze kell kapcsolni őket egymással.” Bár, amit a technológia tesz, az nem egyszerű, Crowcroft és csapata a Cambridge Egyetemen bízik, hogy megoldják a problémát.

IT3 komment: A mobiltelefonok sűrűségének növekedésével, mindig számíthatunk arra, hogy a közelben található egy másik mobilkészülék is. Miért kell megjárnia az információnak a tornyot, ha tudunk közvetlenül is kommunikálni vele? Az infrastruktúrától való függetlenedés egyelőre, a fejlesztők megoldandó kihívása. Kockázatot is rejt, mert ilyen rendszerrel teljesen idegen környezetben is észrevétlenül lehet majd együttműködő csoportoknak egymással kapcsolatot tartani…

Forrás: www.technologyreview.com

2009. szeptember 19., szombat

Emlékeztetőgép


Egy mesterségesen intelligens rendszer szinte észrevétlenül segít, hogy ne feledkezzünk meg erről-arról…

An elderly lady is about to go to bed. She goes into her room, sits down on the bed, takes off her slippers and turns off the light. Suddenly, before getting into bed, a small alarm goes off and a mobile device reminds her that she has not taken her tablets. This is how the new intelligent system developed by researchers from the Department of Computer Science and Artificial Intelligence of the UGR (Universidad de Granada, Spain) works. María Ros Izquierdo is from the Higher Technical School of Computer Engineering of the UGR and the co-author of a study which is published in the Expert Systems with Applications magazine. "It is a prototype which, in a non-intrusive manner, facilitates the control of the activity of people with special needs and increases their independence", she explains. The system recognizes the everyday actions of the users by means of RFID labels. These labels are discreetly placed on the objects that the individuals touch most often, in such a way that, when they do so, a signal is sent to a computer or mobile device situated in the house itself or at an assistance centre some distance away. The activities of the people are assessed with artificial intelligence techniques (data mining and formal grammar) in order to compile a list of actions such as remembering to take the keys or the mobile phone before leaving home. "It is not necessary to use cameras or microphones, and the devices which are used do not entail any technological complications for users, nor do they modify their daily routines", clarified Ros. In order to evaluate the system, the scientists have designed a Tagged World, an intelligent space which simulates the rooms of a house, with sensors embedded in the environment which help to recognize the behaviour of its occupants. The researchers monitored each user so as to obtain an individualized database. They later verified with a test the reliability of the system and the degree of intrusion felt by the participants. "The system does not modify the life of the users, but does positively modify that of the people who look after them", indicated Ros, who recalled that elderly people or those with special needs often reject the aid of others and demand more independence. The new system may help to achieve this objective.

IT3 komment: A lakosság elöregedésével egyre több infokommunikációs törekvés célozza az idősek életkörülményeinek javítását. Minél láthatatlanabb a technológiai jelenlét, annál sikeresebbek (lesznek). Környezet-intelligencia, érzékelőrendszerek, mesterségesintelligencia-megoldások együttes alkalmazása eddig a különböző technológiák szinkronba hozása miatt jelentett problémát, de szerencsére ezek a problémák egyre kezelhetőbbek. Úgy tűnik, az „ambient and assisted living” zászló alatt megfogalmazott szép törekvések, immáron nem távoli, hanem fokozatosan megvalósuló vágyak.

Forrás: www.physorg.com

2009. szeptember 7., hétfő

Hogyan mozognak az elektronok?


A molekula belső szerkezetének pontosabb ismerete gyorsabb és hatékonyabb számítógép-komponenseket eredményezhet.

IBM scientists claim to be the first to image the inner structure of a molecule, opening up new possibilities in building smaller, faster, and more energy-efficient computing components. The achievement is described as a milestone in surface microscopy, which pushes the exploration of using molecules and atoms in the field of nanotechnology. "Though not an exact comparison, if you think about how a doctor uses an x-ray to image bones and organs inside the human body, we are using the atomic force microscope to image the atomic structures that are the backbones of individual molecules," IBM Researcher Gerhard Meyer said. The latest publication comes two months after IBM scientists used the same complex technique known as "non-contact atomic force microscopy" to measure the charge states of atoms within a molecule. That work, combined with the latest achievement, are considered breakthroughs in the investigation of how an electrical charge transmits through molecules or molecular networks. An understanding of how a charge is distributed at the atomic scale is essential for building smaller, more powerful, and more energy-efficient computing components than today's processors and memory devices, IBM said. In imaging the inner structure of a molecule, IBM scientists in Zurich, Switzerland, operated an atomic force microscope at an ultra-high vacuum at minus 451 degrees Fahrenheit. As a result, the researchers for the first time were able to look through the electron cloud covering the molecule to see its atomic backbone. Atomic force microscopy, or AFM, uses a sharp metal tip to measure the tiny forces between the tip and within the molecule to create an image. The image created by IBM scientists was of an organic molecule called a Pentacene, consisting of 22 carbon atoms and 14 hydrogen atoms measuring 1.4 nanometers in length. The researchers imaged the carbon atoms, which were only 0.14 of a nanometer apart, or about 1 millionth the diameter of a grain of sand. From this image, scientists deduced the positions of the hydrogen atoms. A particular challenge in the imaging process was getting the tip of the AFM within a half nanometer from the molecule without disturbing it. To achieve this, a carbon monoxide molecule was placed at the tip, which acted as a powerful magnifying glass able to capture a 3D map of the molecule's inner structure.

IT3 komment: Az IBM zürichi kutatóközpontjában sikerült atomerő mikroszkóp segítségével feltérképezni egy pentocén molekula belső struktúráját. A kutatók által kifejlesztett fényképezési eljárás új távlatokat nyithat az 1-2 nanométer vastagságú elemekből álló integrált áramkörök tervezése és gyártása terén.

Forrás: www.informationweek.com

2009. augusztus 31., hétfő

Jobb az online, mint az osztálytermi oktatás


Egy friss amerikai felmérés szerint, az online oktatás eredményesebb, mint a hagyományos…

A recent report on online education, conducted by SRI International has a starchy academic title, but a most intriguing conclusion: “On average, students in online learning conditions performed better than those receiving face-to-face instruction.” The report examined the comparative research on online versus traditional classroom teaching from 1996 to 2008. Some of it was in K-12 settings, but most of the comparative studies were done in colleges and adult continuing-education programs of various kinds, from medical training to the military. Over the 12-year span, the report found 99 studies in which there were quantitative comparisons of online and classroom performance for the same courses. The analysis for the Department of Education found that, on average, students doing some or all of the course online would rank in the 59th percentile in tested performance, compared with the average classroom student scoring in the 50th percentile. That is a modest but statistically meaningful difference. “The study’s major significance lies in demonstrating that online learning today is not just better than nothing — it actually tends to be better than conventional instruction,” said Barbara Means, the study’s lead author. This hardly means that we’ll be saying good-bye to classrooms. But the report does suggest that online education could be set to expand sharply over the next few years, as evidence mounts of its value. Until fairly recently, online education amounted to little more than electronic versions of the old-line correspondence courses. That has really changed with arrival of Web-based video, instant messaging and collaboration tools. The real promise of online education, experts say, is providing learning experiences that are more tailored to individual students than is possible in classrooms. That enables more “learning by doing,” which many students find more engaging and useful. The biggest near-term growth will be in continuing education programs. Online education will continue to make further inroads in transforming college campuses as well. The technology will be used to create learning communities among students in new ways.

IT3 komment: Kétségtelen tény, hogy a diákközpontú oktatás szórakoztatóbb, mint a hagyományos tanárközpontú. Az viszont annál meglepőbb, hogy a tanulók jobban teljesítenek online, mint az osztálytermekben. Legalábbis egy amerikai felmérés erre az eredményre jutott. Ez persze nem jelenti azt, hogy bezárnak az iskolák, viszont az internetes oktatás egyre inkább ki fogja egészíteni a hagyományost. Ráadásul nem úgy, mint sokan hitték nem is olyan régen: a tananyag változatlan formában internetre kerülése nem jelent különösebb változást vagy előrelépést, a webes videók, azonnali üzenetküldés, közösségi hálózatok és együttműködési lehetőségek viszont igen.

Forrás: bits.blogs.nytimes.com

2009. augusztus 25., kedd

Jármű vak vezetőknek


Hamarosan speciális járművet vezethetnek a vakok.

Diákok csoportja a Virginiai Egyetem Mérnöki karán egy olyan járművet tesztel, amely lehetőséget ad a vak embereknek a vezetésre. A retro stílusú négykerekű „koszos bogarat” (buggy-t) a Virginiai Egyetem Robotikai és Mechanikai Laboratóriumának a vak vezetők kihívásaival foglalkozó csoportja fejlesztette ki. A „buggy” lézeres keresőket és direkt hangutasítású ember-gép kapcsolatot és más módszereket használ, hogy segítse a vak vezetőket, amikor kormányoznak, fékeznek és gyorsítanak. A jármű még a korai tesztelés fázisában van, de máris elnyerte a Vakok nemzeti szövetségének a díját, mert a legnagyobb áttörést jelenti a látássérültek önálló életvitele felé. „Nagyszerű volt” mondta a baltimore-i Wes Majerus, az első vak személy, aki vezette a „bogarat” egy speciális kurzuson a Virginiai Egyetem Campusán ennek a nyárnak az elején. Beülve a járműbe, az információkat feldolgozó egység adatai alapján, egy vak vezető is elfordíthatja a kormánykereket, megállhat és gyorsíthat, A lézer tartományban dolgozó szenzorok egyfajta szemként szolgálnak a vezető számára, és kombinálják hangparancsokat és a ruha-vibrálást, mint irányító jelet. A Virginiai Műszaki Egyetem hallgatói csoportjának egyik tagja beült Majerus mellé az utas-ülésre, hogy megfigyelje a rendszer szoftvereinek a működését. „Ez a nagyszerű első lépés” mondta Majerus. „Az emberi utasítások között: a vak vezetők hang-utasításai a vak vezetőket segítő egység felé, és a kocsit irányító utasítások között elég precízen különbséget kell tenni. A technológiát a környezet érzékelésére használják fel. Néhány esetben, amikor az utas a balra fordulásra szavazna, el kell dönteni, hogy egy kicsi balra fordulás legyen, vagy nagyobb bal-fordulat legyen? A járművet szintén vezette Mark Riccobono, a Jernigan Intézet vezetője, ő is Baltimore-ból, aki szintén vak. Ő történelminek nevezte a tesztvezetést. Ha valaha elterjed ez a technológia, akkor meg kell változnia a törvénynek, amely ma nem engedi a vakokat a vezetni. A Virginiai Műegyetem nagyobb technológiai változást tervez, beleértve, hogy a „buggyt” lecseréli egy teljesen elektromos autóvá, amelyet a városközpontokban használnak a tisztviselők. A teljesen elektromos járműben lecsökken a vibráció, ami csökkenti a lézer szenzorok problémáit, és tiszta elektromos energiát és jelet tud adni a feldolgozó egységnek.

IT3 komment: A fogyatékos emberek segítése olyan ok és indok, amelynek ernyője alatt a legújabb, néha kockázatos eszközök is kipróbálhatók. A vakok számára kifejlesztendő autóba szinte minden élvonalbeli eszköz beépül, amit egy intelligens járműben ma el tudunk képzelni. A terveikben felsejlik egy elektromos városi kisautó is, amivel a nagyvárosok helyzetén próbálnak javítani.

Forrás:www2.timesdispatch.com

2009. augusztus 24., hétfő

Energiaprofil a Facebook-on

Talán a közösségi portálok is segíthetik a környezeti problémák megoldását.

A Computer Science student at the University of York has created a new Facebook application that uses the social networking website for monitoring home energy consumption. Derek Foster developed the WattsUp application, which will also allow people to assess their carbon dioxide emissions, as part of his project for the MSc in Human-centred Interactive Technologies. The domestic sector accounts for about 30 percent of all energy consumed in the UK. The application aims to raise awareness of energy consumption in the home to both reduce usage and have a positive impact on climate change. The WattsUp application records users’ live and historical household energy consumption and carbon dioxide emissions, via a special energy monitor – the Wattson monitor. Derek said: “With so many people using Facebook now, it seemed like a novel approach to incorporate other elements of our lifestyle, such as our household energy consumption, into our online social profiles. “By using Facebook as the delivery platform it introduces social psychology elements such as peer-pressure and normative behaviour between friends which can introduce competitiveness to reduce energy usage.” When the user visits Watts Up, they can see their own energy usage represented numerically and graphically from within their Facebook account. Additionally, they can also check on any of their friend’s energy usage if they too use the Wattson device with Watts Up. It is envisaged that by being able to view other friend’s energy ratings, it may introduce a competitive element where users thereby compete by lowering their energy usage, thus having a positive impact on the environment. Social approval would be a key element as a user who consistently used more energy than the rest of their friends would likely be liable to provocation by their friends in the form of comments or any other persuasive facilitators the application offers. By ‘conforming’ to the norm the user’s mental model of acceptance by their friends is consolidated, particularly through reciprocal positive encouragement.

IT3 komment: A WattsUp alkalmazás lehetővé teszi, hogy a Facebook személyes profil adatok között a saját lakásunk energia fogyasztását is megjelenítsük. A kutatók azt gondolják, hogy az energiaprofil megjelenítése a közösségi oldalakon elősegíti az energiatudatos életvitel elterjedését. Az elképzelés helyessége még bizonyításra vár. Kíváncsian várjuk a kísérlet eredményét!

Forrás: www.york.ac.uk

Touchpad-ek új generációja?


Új funkciókkal bővülnek a touchpad-ek.

An Intel executive suggested it was abnormal to interact with a laptop using input devices like touchpads, but Synaptics is out to debunk that notion by making touchpads more user-friendly. The company is eliminating the click buttons to increase the size of touchpads, and is also looking to add new touchpad gestures to simplify routine PC tasks. Users will be able to design their own touchpad functions using custom gestures. For example, drawing A on a touchpad could take users directly to Amazon's Web site, said Mark Vena, vice president of Synaptics' PC business unit. The technology is just one way to boost the usability of touchpads and could be applied to multiple applications. "The whole notion of creating custom gestures and doing that in an intuitive way is something we are spending a lot of time on," Vena said. Bringing quicker shortcuts to launch applications through touchpads could bring the usability that tablet PCs couldn't achieve, said David Daoud, a research manager at IDC. "The tablet PC hasn't taken off as much as many wanted it to," Daoud said. Touch screens could ultimately take off, but versatile touchpads could fill the role until users get more comfortable interacting with laptop screens. There is also growing interest in making better use of touchpads for functionality like image manipulation. Gesture technology already offered on Synaptics touchpads includes using one or multiple fingers to jump between pages in an e-book, rotate images or zoom into documents. Synaptics is also looking to bring haptics to touchpads, in which a vibrating touchpad can notify users of certain events. For example, if a user receives an e-mail during a meeting, a buzzing sensation in the touchpad can notify the user of the event. That could be helpful if a user doesn't want a laptop chiming during a meeting. Synaptics is also looking at tiny touch-based LCD screens to replace touchpads, but that has limited usability and versatility. A graphical user interface and applications also need to be built around the LCD-based touchpad to make it usable, which could require a lot of work. Synaptics' immediate focus, though, is eliminating touchpad buttons with its Clickpad technology, functionality that Apple offers in some MacBook laptops today. The technology builds click functions inside the touchpad surface.

IT3 komment: A vezető touchpad gyártó, Synaptics új funkciókkal bővíti a eszközeit. Az elképzelés lényege az, hogy a touchpad fejlett ember-gép kommunikációs felületként legyen használható. A cég törekvése jól mutatja az egér és a billentyűzet jellegű interfészek gyengeségeit kompenzáló kommunikációs interfész eszközök iránti igényt. Persze könnyen lehet az is, hogy a nagyívű elképzelések mögött csupán az áll, hogy az érintőképernyős mobilokat gyártó konkurenciát szeretnék utolérni a touchpad gyártók.

Forrás: www.itworld.com

2009. augusztus 16., vasárnap

Digitális rozetta kő


Japán kutatók egészen hosszútávú – akár ezer évig is működőképes – adattárolási megoldáson dolgoznak.

You might be familiar with the heartbreak and frustration of a failed hard disk - fretting over the loss of precious pictures, irreplaceable files squirreled away over years, often lost forever.
These are depressingly regular losses often visited on those who do not make regular back-ups. But no matter how much you back up, all that precious data could be easily wiped out or rendered unreadable in the future anyway because of out-of-date or redundant technology. So imagine the headache archivists face having to figure a way to back up and preserve our digitised heritage and make it accessible for future generations - even 1,000 years into the future - and avoid what many dread: a digital Dark Age. Researchers working in Japan say they might have the breakthrough archivists are praying for - a sealed permanent memory bank that will be easily readable now and far into the next millennium. The team, led by Professor Tadahiro Kuroda of Tokyo's Keio University, has proposed storing data on semiconductor memory-chips made of what he describes as the most stable material on the Earth - silicon. Tightly sealed, powered and read wirelessly, such a device, he claims, would yield its digital secrets even after 1000 years, making any stored information as resilient as it were set in stone itself. It's a realisation that moved the researchers to name the disc-like, 15in (38cm) wide device the "Digital Rosetta Stone" after the revolutionary 2,200-year-old Egyptian original unearthed by Napoleon's army. One project - The World Digital Library (WDLP) has its sights on such a device. According to Professor Kuroda the project needs a device that can last at least 1,000 years, more than a terabyte of storage and real-time accessibility. "We believe our sealed permanent memory system, the Digital Rosetta Stone, will satisfy these demands." Work on this silicon lifebelt is still at an experimental stage, but Professor Kuroda hopes to have something ready for practical use in ten years. The process starts by etching bits and bytes by laser onto silicon wafers, the ultrapure materials from which computer chips are made. Crucially, the nature of these digital markings will be determined by a universal agreement on a common storage language that will hopefully last thousands of years.

IT3 komment: Az információs társadalom egyik komoly, megoldatlan problémája digitális anyagaink hosszútávú tárolása, archiválása. Adathordozók tűnnek fel és el, technológiák vesznek a múlt süllyesztőjébe, magukba zárva a távoli jövő archeológusai számára oly sok felbecsülhetetlen kincset. CD, DVD, CD-R, DVD-R; egyik sem éri meg a következő századfordulót, sőt… Vagy esetleg mégis feltörhető a feltörhetetlen zár? Egy, a problémán régóta dolgozó japán kutatócsoport szerint igen – a Digitális Világkönyvtár projekt számára (még legalább egy évtizedig) készülő szilíciumalapú permanens memóriabankjuk, egy félvezető eszköz a negyedik millennium embereihez is eljuttathatja napjaink dokumentumait.

Forrás: news.bbc.co.uk

2009. augusztus 1., szombat

Tíz évre a mesterséges agytól


Szintetikus emberagyat terveznek egy svájci laboratóriumban.

Henry Markram, a Kék Agy projekt vezetője már szimulálta az egér agyának egyes elemeit. Állítása szerint egy szintetikus emberagy hasznos szolgálatokat tehet mentális megbetegedések kezelési módjának kutatásában. Mintegy kétmilliárd ember szenved ilyen-olyan agyi károsodásban – fűzte hozzá. A projektet a svájci EPFL (École Polytechnique Fédérale de Lausanne) indította el 2005-ben. Célja az emlősagy laboratóriumi adatok alapján „visszafelé” történő megtervezése. Markram kutatócsoportja elsősorban a neokortexként ismert repetitív egységekre, a neokortikális „oszlop”-ra összpontosít. „Ez egy új agy” – magyarázza. – „Az emlősöknek a családi és más közösségi interakciók komplex kognitív funkcióinak kezelése céljából van szükségük rá.” Az elmúlt tizenöt évben a professzor és csoportja részekre bontotta a neokortikális oszlop szerkezetét. „Mivel fel kell fedezni a kommunikáció, a kapcsolódás valamennyi szabályát, többről van szó szimpla katalogizálásnál” – nyilatkozta. – A projekt több tízezer – egymástól különböző – idegsejtről készített mesterséges neokortikális oszlop létrehozását lehetővé tevő szoftvermodellt. Ugyan minden egyes idegsejt egyedi, megállapították, hogy különböző agyi áramkörök közös mintákkal rendelkeznek. A modell életre keltéséhez az eddigi modelleket és néhány algoritmust gépi rendszerbe táplálva szuper-számítógéppé kell alakítani. „Egyetlen idegsejt tevékenységéhez szükséges összes számításhoz kell egy laptop, tehát tízezer idegsejthez tízezer laptop kell” – vonta le a következtetést Markram. Laptopok helyett azonban egy tízezer processzoros IBM Kék Gén gépet használ. A szimulációk megkezdődtek, rendeltetésük, hogy az agyműködésről adjanak fogódzókat. Például mutatnak egy képet – mondjuk, egy virágét – a mesterséges agynak, majd követik a gépben végbemenő elektromos aktivitást. „Beindítjuk a rendszert, és létrehozza saját reprezentációját” – így Makram. Céljuk, hogy ezt a reprezentációt felhasználva és kivetítve, a kutatók közvetlenül lássák, miként érzékeli az agy a világot. A Kék Agy projekt – az idegtudományok és a filozófia fejlődéséhez való hozzájárulás mellett – gyakorlati alkalmazásokkal is kecsegtet. Például az állatokra vonatkozó összes idegtudományi adatot egybegyűjtve, létre lehet hozni egyfajta „Noé bárkájá”-t. A bárka alapján pedig állatmodellek dolgozhatók ki. De a kutatás agyi rendellenességek vizsgálatában szintén segíthet.

IT3 komment: A tudomány és technológia régi álma mesterséges agyak építése. A jelenlegi állás szerint még távol vagyunk az embertől, egyelőre igen primitív élőlényekkel kísérleteznek, ráadásul egy-egy neuron működésének hiteles szimulálása nagyon komoly számítási kapacitást igényel. Időről időre ígéretes kezdeményezések látnak napvilágot, amelyek a célt ugyan nem valósítják meg, de más területekre, például az agykutatásra, medicinára és a gyógyászatra megtermékenyítően hatnak. Kérdés, hogy Markram projektje ezek közé tartozik, vagy valóban sikerül kiviteleznie azt, amitől – bevallása szerint – csak tíz év választja el.

Forrás: news.bbc.co.uk

2009. július 21., kedd

50 milliárd lebegő pontos művelet másodpercenként egy watt energiával

Konkrét célkitűzéseket fogalmazott meg a DARPA a jövő szuperszámítógépeivel kapcsolatosan.

The Defense Department wants to take supercomputing to the next level by funding the development of a new breed of supercomputers that will be smarter and faster and yet smaller and require much less power than today's massive machines. DOD officials believe such computers will be necessary to make sense of the avalanche of data that will gush forth from tomorrow's network-tethered sensor systems. Current computer systems will not be able to handle the load. DARPA is considering the possibility of starting a new program to guide and fund development of such systems, tentatively named the Ubiquitous High Performance Computing (UHPC) program. DARPA's Information Processing Techniques Office issued a request for information on a proposed program structure and goals. "The UHPC program is seeking solutions that will explore the technologies and architectures required to enable the development of revolutionary computing architectures and systems and overcome 'business as usual' advances," the RFI states. "This can only be achieved via dedicated investment, hardware/software co-design, integrated design techniques and continuous innovation." How would such a revolutionary system operate? For one, it would use far less power than today's systems. The agency would like such a system to be able to execute 50 billion floating-point operations/sec per watt of power. The RFI explains that each floating-point operation in that scenario could run at under 20 picojoules per operation, a small margin of the thousands or even tens of thousands of picojoules now required to carry out such an operation. The new system would also have much smarter software. Programmers would not have to worry about the underlying hardware, which would make writing programs much easier. The operating system and runtime solutions will have to “behave like a self-aware system that 'learns' to address a particular problem by building self-performance models, responding to user goals, and adapting to changing goals, resources, models, operating conditions and even to failures," the RFI states. DARPA envisions the program being carried out in five phases. The first phase will fund the development of conceptual designs. In the second phase, an execution model will be detailed, along with metrics to gauge the success of a system built from the model. Phase three will involve a full-scale simulation of the system. In the fourth phase, the winners of the UHPC awards will deliver systems based on the specifications. Finally, the fifth phase will involve modifying and refining the designs.

IT3 komment: Az IT3 projekt keretében többször felhívtuk a figyelmet arra, hogy az elkövetkező 10 évben tovább folytatódik a számítógépek különböző teljesítmény paramétereinek a növekedése. Persze mindez nem magától történik, hanem sok-sok, nagyon is konkrét kutatás-fejlesztési projekt eredményei alapozzák meg a jól érzékelhető trendet. Az olyan konkrét célkitűzések, mint amit a DARPA fogalmazott meg, kiemelkedő szerepet játszanak ebben a folyamatban.

Forrás: gcn.com

Kategóriák: alapok, rendszertechnika, fejlesztés és működtetés, teljesítmény, intelligencia

2009. július 18., szombat

Játékuniverzumban jelenítődik meg az élet eredete


Az ősleves gridszerűen működő számítógépes szimulációja választ adhat az élet keletkezésének rejtélyére.

The power of computer processing could one day solve the riddle of life's origin. Enter the Evogrid, a computer creation concept that would be a digital version of the primordial soup. Its creators are developing the concept by adapting GROMACS, a powerful open source molecular dynamics simulator. Each virtual particle within the Evogrid's simulated liquid soup will have particular physical properties, and will behave accordingly. "We will be constructing a model of a 'toy universe', which has approximate properties of the early oceans on Earth," says the project’s leading researcher Bruce Damer. With a laundry list of basic physical properties entered into the starting parameters, the simulation would allow artificial nature to take its course. Interactions and connections between particles should occur, and ever higher levels of complexity may arise from the most basic elements. Much like SETI@home's screen saver, which enables computers at home to search for signals of extraterrestrial life within volumes of astrophysical data, the Evogrid is conceived to have volunteer computers become part of an interconnected grid for maximum processing capacity. Damer hopes to eventually get a million computers hooked into the grid. These computers would receive data from the EvoGrid simulation engine. The simulation would essentially consist of a vast virtual ocean of interacting numbers that would model the time before complex life forms emerged. To know whether self-organization is occurring, the program would look for persistent patterns within the data. Damer notes that present-day computer simulations run much more slowly than chemical reactions, but he anticipates that in the next 20 to 40 years, with the help of millions of microprocessors, an entire cell could be simulated in cyberspace. He envisions two possible versions of Evogrid: a hands-off "Origins" version, and an experimental "Intelligent Designer" edition that would allow people to tinker with the simulation. Damer says the ID edition of Evogrid could include a "miracle module" that would allow users to play God in their attempts to create proto-life. The Origins edition would be the focus of the science, however, with strict controls to shield the experiment from any guiding human influence.

IT3 komment: A jelenlegi legambiciózusabb mesterségesélet-kísérlet az ősóceánt, az élet kialakulását igyekszik szimulálni. Érdekessége, hogy – a földönkívüli lényeket kutató SETI@home mintájára, önkéntesen – otthoni számítógépek sokaságát hálózattá kapcsolva próbálja a maximális feldolgozási kapacitást elérni, s imitálni bonyolult folyamatokat. A „játékban” a gépek tulajdonosai is részt vesznek – az Evogrid jól szemlélteti a kollektív intelligencia (web 2.0-ás) alkalmazását (crowdsourcing), és felvillantja a jövő tudományos kutatói módszereinek egyikét.

Forrás: www.space.com

2009. július 5., vasárnap

Szemmozgást interpretáló szoftver virtuális világokban


A tekintet-alapú ember-számítógép interakció előtt újabb alkalmazási terület kapui tárultak ki: a játékiparé.

A szemmozgással irányítható játékfunkciókat biztosító technológiák lehetővé teszik, hogy a virtuális világok, mint például a Second Life és a World of Warcraft komoly motorikus hátrányban szenvedők számára is megnyíljanak. A tekintettel történő játékot célzó szoftver (amelynek első változata bárki számára szabadon hozzáférhető) egy az EU által támogatott COGAIN kiválósági hálózat sok várható alkalmazása közül. A hálózat rendeltetése a valamilyen károsodásban szenvedők számára készített tekintet- és szemkövetés-alapú új kommunikációs eszközökön, programokon dolgozó fejlesztők törekvéseinek koordinálása. A szoftver fejlesztésében résztvevő Howell Instance szerint a szélütés, amyotrophiás laterálszklerózis, az agyvérzés ún. locked-in szindróma változata miatt mozgásképtelenné váltak számára a virtuális környezetben történő „mozgás” és interakció „valóban felszabadító hatású.” Az eddigi tekintetalapú technológiák elsősorban vizuális billentyűzettel történő gépelésből, webböngészésből és más szöveges alkalmazásokból álltak. Az új megoldás teljesen új szintet is jelent: mivel a virtuális közeg avatárjai szemmozgással is irányíthatók, a mozgáskárosultak – ha akarják – ugyanúgy részt vehetnek a világok által kínált aktivitásokban, ugyanúgy kommunikálhatnak, interakcióba léphetnek, mint bárki más. A „tekintet-játék” szoftver kereskedelmi forgalmazásban hozzáférhető szemmozgást követő alkalmazásokkal együtt működik. Utóbbiak – amikor a képernyőt nézzük – kamerák segítségével figyelik a felhasználó tekintetét. A fejlesztők egészséges emberek szemtevékenységét tanulmányozva dolgoztak ki egy, a tekintetünk tárgyát képező ponton utasításokat generáló vizuális „forróság” térképet. A program a szemtevékenység különböző mintáit mozgásokat vagy cselekvésekre vonatkozó utasításokat beindító, ún. tekintetgesztusokra fordítja. Ha jobbra vagy balra nézünk, a karakter jobbra vagy balra fordul, ha a képernyő közepére meredünk, az avatár előre fut. Mivel a szoftver független az adott játéktól, potenciálisan az összes egér- és billentyűzet-inputtal működő virtuális világban használható. A többi résztvevővel történő kommunikáció a képernyőn megjelenő virtuális billentyűzet betűire nézve lehetséges, míg szemmozgások különböző kombinációival különböző cselekvések kivitelezhetők. Ez a megközelítés teljesen más, mint a gépelésre és szörfölésre optimalizált, valósidejű 3D-s játékok esetében viszont fárasztó lassabb és több munkát igénylő tekintetalapú input-megoldások.

IT3 komment: Az eddig csak (lassú) szöveges alkalmazásokban használt tekintet-alapú technológiák fejlődéstörténetének fontos állomása, hogy immáron virtuális környezetek avatárjai is irányíthatók szemmozgással, mozgásmintákból „lefordított” gesztusok utasítássá alakításával. A minőségi ugrás fontos következménye, hogy a kommunikációra csak így képes személyek másokhoz hasonló esélyekkel vehetnek részt online játékokban és virtuális környezetekben.

Forrás: cordis.europa.eu

2009. június 29., hétfő

Biológiai alapú processzorok

Egy sikeres kísérlet újfent jól szemlélteti molekuláris biológia és számítástudomány összekapcsolódását.

Fehérjekapcsolók összekötésével kutatók olyan sejtszintű számlálókat hoztak létre, amelyek biomolekuláris gépeken futó komplex genetikai utasítássorozatok összehangolására is használható. Az elektronikus számítógépek világában a legnagyobb teljesítményű szuperszámítógépek is az egyszerű számolási műveleteken alapulnak. „Úgy tudjuk vezérelni a sejteket, mint az elektrotechnikusok a számítógépeket” - mondta Timothy Lu az MIT szintetikus biológusa. „Azt reméljük, hogy sokkal megbízhatóbban tudjuk majd vezérelni a sejteket, és rá tudjuk venni őket arra, hogy jobban meghatározott funkciókat lássanak el. Ugyanis ez az összetett kapcsolók építésének az alapja.” Ezek a genetikai számlálók a XXI. század szintetikus biológusainak egyre bővülő eszközkészletét gyarapítják. A kutatóknak lényegében olyan sejtszintű elemeket sikerült létrehozniuk, amelyek a számítástechnika korának hajnaláról ismertek: oszcillátorok, útválasztók, memóriaelemek, késleltetők, érzékelők és jeltovábbítók. Az elemekből összetett, dinamikus rendszerek építhetők. „Kivágjuk, majd genetikai áramkörökké illesztjük össze a biomolekuláris összetevőket, éppen úgy, ahogy egy elektrotechnikus a forrasztópákával egy áramkör elemeit” - mondta James Collins a Boston University orvos-biológus mérnöke.

IT3 komment: Rendszeresen felröppennek hírek a biológiai rendszereken alapuló számítógépek létrehozásának lehetőségéről. Az ígéretes kutatási eredmények ellenére valószínűleg még jó pár évtized el fog telni addig, amíg a mindennapokban használatos számítógépeink megfelelő protein ellátásának kérdéseiről fogunk vitatkozni az internetes fórumokon.

Forrás: www.wired.com

Garanciális szoftverek?

Egy európai uniós javaslat komoly hatással lehet az open source „mozgalom” jövőjére.

Az Európai Bizottság az t javasolja, hogy a szoftvergyártók vállaljanak felelősséget termékeik biztonságosságáért és hatékonyságáért. David Mitchell, az Ovum vezető kutatója szerint ez a javaslat olyan helyzetet teremthet, amely elősegíti a nyílt forrású termékekhez kapcsolódó üzleti modellek fejlődését, ugyanakkor nehéz helyzetbe hozhatja a független fejlesztőket. A bizottság javaslata, a gyártói jótállási kötelezettségek teljesíthetősége érdekében valószínűleg termék karbantartási és támogatási szerződések megkötésére kényszeríti a felhasználókat. Ez teljesen összhangban van az olyan gyártók üzleti modelljével, mint például a Red Hat vagy Cannonocal, amelyek már ma is terméktámogatást értékesítenek. A „garázs” modellt alkalmazó független fejlesztők – akik nem tudják garantálni az ilyen szintű támogatást – pórul járhatnak. A javaslat valószínűleg az Unión kívüli felhasználók számára is megdrágítja a termékek árát a gyártói biztosítási kötelezettség következtében. A kisebb gyártók eltűnése szintén az árak növekedését eredményezheti, a verseny csökkenése miatt. A Bizottság szerint a javaslat a fogyasztók érdekeit szolgálja, ugyanakkor az Ovum kutatója szerint egyidejűleg „jelentős piaci bizonytalanságot eredményez.” „A felhasználók azt fogják tapasztalni, hogy jelenlegi támogatási és karbantartási szerződéseik, értelmezhetetlenek a szabályozás fényében, vagy ellentétben állnak azzal” - mondta David Mitchell. A fejlesztőknek a projekteket elnyújtó hosszabb tesztelési időszakot kell bevezetniük. Ráadásul a szoftverek és a hardverelemek közötti kölcsönös függőségek miatt sok esetben nehéz lesz kimutatni a felelősséget. Nehéz lesz eldönteni, hogy egy konkrét hiba éppen az egyik vagy a másik szoftver vagy éppen valamely hardverelem miatt állt elő. „A javaslat az ügyvédek legszebb álmait váltja valóra, de nem valószínű, hogy bármilyen előnyt nyújt a felhasználóknak” - mondta Mitchell.

Komment: A szoftvereipar megjelenése óta fehér hollónak számított az a szoftvergyártó vagy forgalmazó, aki garanciát vállalt a terméke biztonságos és hibátlan működéséért. Általános és elfoadott gyakorlatnak tekinthető, hogy a szoftver felhazsnálási szerződésekben a gyártók a szoftverek hibás működéséből adódó mindennemű károkozásért kizárják a felelősségüket. Vajon tényleg csak a szabályozás hiányossága az oka annak, hogy így alakult? lehetséges-e megváltoztatni egy iparági gyakorlatot kizárólag szabályozási eszközökkel? Sokáig fogunk még erről a kérdésről vitatkozni!

Forrás: www.zdnetasia.com

Gépi megállapodások

Szerződések automatikus (gépi rendszerek által történő) létrehozása felgyorsítja az e-business szélesebb körű elterjedését.

A szolgáltatás-orientált üzleti alkalmazások megbízhatóságának és biztonságának növelése érdekében szerződéseket dinamikusan létrehozó, figyelemmel kísérő, kezelő vagy megszűntető számítógéprendszereket fejlesztenek. A bizonytalanság és homályosság kiküszöbölése érdekében a jogászok már évszázadok óta finomítják és fejlesztik a jogi nyelv terminológiáját. Ugyanakkor teljesen mást jelent az egyértelműség az ember, mint a gépek számára. A európai kutatók olyan rendszer fejlesztésén dolgoznak, amely automatikusan ellenőrzi és figyelemmel kíséri a szerződéses megállapodásokat. A kutatás legnagyobb sikere egy olyan ellenőrző algoritmuskészlet létrehozása volt, amely lehetővé teszi az elektronikus kereskedelmi interakciók hatékony, szerződésen alapuló on- és offline ellenőrzését. Egy személy vagy egy szervezet az ellenőrzési eljárást arra használhatja, hogy ellenőrizze a már megkötött és a megkötendő szerződések közötti lehetséges összeütközéseket. Az ellenőrző folyamat figyelmeztetni tud arra is, ha a kötelezettségekből a teljesítést veszélyeztető, vagy soha véget nem érő késlekedéshez vezető szűk keresztmetszetek adódnak. A kutatás során fejlesztett eszközök mind elérhetők. „Az elektronikus szerződéskötési nyelvezet fejlesztése során két nagy kihívással kellett megbirkóznunk” - mondta a kutatás koordinátora Javier Vázquez-Salceda. „Olyan szerződési nyelvet kellett létrehoznunk, amely kellő kifejező erővel rendelkezik ahhoz, hogy a szerződéskötési szituációk lehető legszélesebb körét lefedje, és egyidejűleg számítógép által értelmezhető terminológiára is lefordítható.” „A másik kihívás az volt, hogy a szemantikus absztrakciónak a szintjét úgy növeljük, hogy közben a szolgáltatás-orientált architektúrák a végrehajtási időben tudják kezelni ezt.”

IT3 Komment: Alkalmazások együttműködése nem csupán a technikai lehetőségeken múlik, hanem azon is, hogy az egyes alaklmazások tulajdonosai meg tudnak-e állapodni az együttműködés feltételeiről. Rengeteg időt lehetne spórolni azzal, ha ezeket a szerződéses tárgyalásokat az alaklmazások maguk le tudnák bonyolítani. Az IST-CONTRACT kutatási projekt keretében a szerződéskötési folyamatot segítő szemantikus technológiákat hoztak létre. Az ilyen megoldások széles körű alkalmazásbe vétele persze nem csak a technológiai lehetőségeken múlik...

Forrás: cordis.europa.eu